「鏡子」讓畫面像學生面對鏡子:角色的左手出現在畫面左側。「背面跟跳」讓學生站在角色後面跟著做,左右不會搞反。
負擔是目前角度佔該方向活動上限的比例。超過 75% 標黃,超過 90% 標紅。
力矩=關節外側那一截的重量×力臂,加上地面反推回來的力。「佔肌力」用成人最大肌力的概略值計算,僅供示意。「模型」是把同一個姿勢等比縮小到上面的高度與重量時,關節摩擦至少要撐住的力矩(克力·公分)。只算關節能轉的方向:膝、肘這類鉸鏈的側向受力,和已經頂到活動極限的方向,由結構與限位承擔,不需要摩擦。整尊會不會倒只看重心,跟關節多緊無關。
也可以直接拖曳骨盆的圓點,在地面上移動整個人;固定點會一起跟著移動。
每個部位各自 5%~95%,可以任意組合(現實中常常互相連動,組合離常見範圍越遠越不自然)。數字是美軍現役人員的分布,不等於一般民眾。每動一下滑桿,會依這些數字重建標準人偶的珠鏈(覆蓋目前的珠鏈);之後還是可以手調。出處與授權見 docs/標準版出處.md。
先給一個起點(試作,形狀是我依一般身體變化估的),再用下面的珠鏈手調;套用前會自動存一份「套用前」。
腰、臀、胸只有 18 歲以上能調;未滿 18 歲固定回預設(未成年閘)。外形只改畫面,碰撞與重量照原本的膠囊算。
年齡與性別決定頭身比與各段長度(WHO/CDC 中位數,移植自 posepad);頭部比例放大頭部,Q 版用。
順序:④ 各部位 → ⑤ 輪廓珠鏈 → ⑥ 外觀。④ 的肉身調整只給美軍資料、可動人偶;寫實外皮的輪廓用 ⑤ 珠鏈。
粗細是倍數,疊在量身尺(或預設)上面;長度由骨架決定。選中的那節在人偶上會亮起來。
指根排離腕多遠、四指間距、拇指根在哪、拇指往外張幾度;骨架、肉身、人偶三種顯示一起動。
凹溝=分塊按鈕刻在軀幹上的線;肩膀下壓只在寫實外皮。設定存在瀏覽器。
乳房:左右各一個柔和圓弧,只有 18 歲以上才套用;大小拉到 0=關掉。
拖珠子=改形,左右拖改粗細、上下拖改位置(拖時畫面不縮放)。點輪廓線=在那裡加珠。點一顆珠選中(橘色)→「拿掉」或 Delete。頭尾兩顆不能拿。要先按「可動模型(照實物)」。
一格=這節身體攤開:橫的是繞一圈(正中間是正前方),直的是沿長度(下面是起點那端)。點一下或拖曳上色。
存的是:身材比例、肉身粗細、珠鏈輪廓、胸的參數、身形輪廓。串珠上色(貼圖)不在裡面。存在這個瀏覽器;要換電腦或備份就用「匯出檔案」。
拖線上的點(或選點後拉滑桿)。灰虛線=原本的輪廓。「照片輪廓」照可動模型照片(8517 正面)的腰臀比例;側面沒有照片,照人體解剖。只套成人(未成年閘)。
脊椎珠鏈=在現有三節脊椎(腰、胸廓、胸)上鋪的虛擬 24 顆脊椎骨(腰 5、胸 12、頸 7),不是新骨頭。角度用珠鏈的切線算,參考值來自研究(見 docs/標準版出處.md 2b)。骨盆在這個模型是固定直立的,沒有骨盆傾斜,所以腰椎前凸會比真人小;用關節位置代替解剖標記點,只能當參考,不能當診斷。
選取的那個人,從正前方投影成 OpenPose 18 點(1024 畫布,角色的右=畫面左),格式同 Hanging-Eden 的 puppet-gen.py;gaps(必須是背景的點)自動算。骨架圖可直接給 ComfyUI 的 openpose ControlNet。